All Points Bulletin: análise
O MMO dos criadores de GTA está finalmente pronto para ser invadido por criminosos e polícias
Em All Points Bulletin os jogadores podem escolher entre ser policias ou criminosos num mundo cheio de acção e muita destruição. Podemos dizer que o jogo pega em alguns moldes de Grand Theft Auto e insere-os num mundo massivo carregado com outros jogadores.
A customização
Geralmente nem falamos demasiado na customização de um MMO, mas em APB isto é uma grande parte do jogo. Há até quem faça dinheiro simplesmente fazendo design e vendendo a outros jogadores, via Marketplace. É até possível que todos os jogadores apresentem visuais diferentes. Contudo a tarefa de criar uma customização não se apresenta fácil e muitos podem cair em frustração.

A customização é um dos pontos fortes
O básico
APB é inteiramente Player-versus-Players e todos os adversários que encontramos ao longo do jogo são controlados por outros jogadores. Geralmente as missões são jogadas em equipas, onde há diferentes tipos de objectivos para conquistar.
O jogo divide-se em 2 distintos distritos:
- Social districts - zonas sociais grátis para falar com jogadores e fazer trade;
- Action districts - devoradores de subscrição mas onde o jogo acontece através de missões: criminosos roubam e polícias defendem. Completar missões dá dinheiro, prestigio e equipamento.
Cada distrito está limitado a 100 jogadores.
Os combates não são uma grande confusão como se podia pensar à primeira vista, uma vez que só podemos atacar jogadores que estejam directamente envolvidos na nossa missão. Isto resulta em diversas guerras num mesmo distrito.
Matchmaking
Quando entramos nos Action districts, recebemos pedidos de missões que aceitamos ou recusamos. Estes pedidos são feitos tendo em conta o nível do jogador, mas é algo que está a criar alguma falta de interesse da parte dos jogadores. O problema reside no facto do pedido quando recusado, passar para o próximo jogador de nível inferior. O sistema avisa contudo quais as probabilidades de sermos mais fortes que os adversários. Iso faz com que na maioria das vezes tenhamos de recusar pedidos até chegar um pedido relativamente fácil de cumprir.
Esta questão do matchmaking nunca foi problema para outros MMOs, pois os jogadores experientes raramente lutam com os menos experientes. Mas em APB, quem começar a jogar hoje, irá ter de defrontar jogadores praticamente invenciveis, com armas do outro mundo! Só há um outro MMO que me lembre teve uma ideia quase tão "brilhante": o Fury que pouco durou.

A luta nas ruas é constante
Acção e Missões
Assim que entramos numa missão, o mais importante é a arma que levamos - estas estão divididas por tiers (níveis) e são adquiridas tendo em conta a nossa evolução pelos contactos e facções.
É também aqui que o jogo dá outro trambulhão, pois a arma N-Tec 5 está demasiado eficaz e juntamente com power e upgrade de munição, podemos bater o recorde de bodycount.
O combate também deixa muito a desejar. As melhores estratégias são acampar ou apanhar os adversários por detrás.
Apesar das cidades apresentarem bairros diferentes, a acção acontece sempre nos mesmos lugares e se formos dos últimos a chegar, estaremos numa posição desvantajosa para inicio o combate, uma vez que todos os outros já se esconderam ou melhor, acamparam.
Uma das grandes melhorias do jogo em relação à fase beta é a condução. Este recurso é vital para o desenvolvimento do jogo e aqui a Realtime fez questão de fazer alguns bons ajustes.
Para que todas as missões não acabem todas simplesmente num banho de sangue, estas são compostas por vários objectivos que são dados pelos nossos contactos e podem variar entre: transportar de A para B e o proteger C. A pouca variedade das missões e o facto dos nossos contactos apenas variar na voz e aspecto, torna a experiencia de jogo aborrecida. Quando concluimos tudo com um contacto, ganhamos uma recompensa.
Inicialmente pensava-se que haveria alguma excitação com a integração dos Achievments, mas agora sabemos que isso é algo puramente fútil - ou seja, sem valor.
O melhor a destacar
Jogadores que se tornam famosos dentro do jogo, quer sejam pelos melhores motivos ou pelos piores. Podemos interagir com eles e isso dá um toque pessoal ao jogo;
Actividades livres que não têm uma missão em particular, como roubar carros, caminhantes ou assaltos (se formos um criminoso) ou testemunhar crimes e apanhar ladrões (se formos policia);
O PDA (smartphone) que nos ajuda a receber missões ou outro tipo de convites. Nos tempos-livres podemos também aproveitar o grande sistema de personalização para chars, carros e até música;
O backup system também está bem construido - basicamente favorece quem gosta de jogar a solo, permitindo juntarmo-nos a vários grupos, sem grande stress.
O pior
A fraca qualidade do tutorial faz com que nos sintamos meio desorientados assim que começamos a jogar;
O mau matchmaking e a obrigatoriedade de jogar PvP retiran entretenimento, pois ninguém gosta de perder e muito menos ser forçado a competir;
O jogo também está mal ao nível do grafismo e no tempo de loading.

Vale de tudo para ganhar o dia
Conclusão
Há cerca de um ano, APB prometia ser um dos melhores MMOs, com total customização de chars e de carros e um tema polícias-e-ladrões super-entusiasmante. Mas passado este tempo, o jogo pouco ou nada evoluiu e inexplicavelmente não percebemos o que andaram os criadores a fazer este tempo todo.
O jogo prometia ter uma boa parte shooter e outra de condução, mas o que vimos é que nenhuma das partes é lá grande coisa. O jogo tem uma boa comunidade, mas não aparece reflectida depois no jogo.
O melhor de tudo é que o jogo poderá melhorar muito, depois de pequenas correcções, como o equilibrio de armas, melhores texturas e correções de bugs e lag. Mas também isto são tudo coisas que já existem há 1 ano e continuam por melhorar. Parece que a própria editora não quer que o jogo seja jogado por muita gente, apenas pelos hardcores.
Por enquanto ainda não se vê muitos jogadores no jogo e os distritos estão limitados a 100 jogadores.
Preço e Subscrição
O modelo de pagamento é bastante apelativo com a compra do jogo (€30) ganhas 50 horas grátis e podes posteriormente adquirir 20 horas por cerca de €5. As horas apenas se gastam quando estás em Action Districts, porque quando se está em Social Districts o relógio pára.
Nota Final
- 5/10 (sujeita a mais análise)







































