Cataclysm: Talent Trees - parte 1
Antevisão às alterações das classes Druid, Rogue, Shaman e Priest
Desta vez trago um cheirinho daquilo que vão ser as nossas próximas árvores de talentos. Para já estão disponiveis as do Rogues, Druids, Shamans e Priests.
DRUID

No Druid podemos observar várias mudanças, especialmente na árvore de Balance. Novos talentos bastante interessantes e divertidos foram adicionados/modificados.
Quanto ao Feral Druid o novo talento (Nom Nom Nom), será mesmo bastante interessante, pois irá permitir refrescar o Rip automaticamente utilizando Feroucious Bite desde que o Target esteja com a sua vida abaixo dos 25%. Posto isto o uso do Feroucious Bite será aumentado drásticamente proporcionando assim números elevados no nosso ecran (Uhuhuh ITS OVER 9 THOUSAND !). Falando agora um pouco da árvore de Resto, pode-se verificar umas mudanças interessantes e cómicas, mas muitas dessas mudanças dão-se devido á mudança do mecanismo de Healing.
Visto o Resto Druid já possuir um leque enorme de spells curativos a Blizzard achou melhor não introduzir novos, modificando os existentes, adaptando ao novo sistema de Healing e modificando a tão famosa "Tree Form" transformando-a numa éspecie de Metarmophosis do Warlock, contando assim com um Cooldown.
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ROGUE

Bem no Rogue podemos observar várias mudanças, mas a mais esperada será certamente a já anunciada remoção do talento Hunger For Blood da árvore Assasination, dando lugar assim a um novo talento chamado, Vendetta, um talento "Burst-On-Demand" algo que fazia falta a esta árvore já há muito tempo, trazendo assim mais utilidade, inclusive em PvP.
Por outro lado, podemos observar uma remodelação da árvore Subtlety, tornando a primeira vista este spec viável para PvE e possivelmente para PvP. A ver vamos que se desenvolve.
Para finalizar, a árvore Combat levou umas modificações a maior modificação será certamente o talento Restless Blades - este talento faz com que os Finishing Moves do Rogue reduzam o Cooldown do Blade Flurry, Killing Spree e Sprint até 1,5seg por Combo Point.
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SHAMAN

Pelo que se pode observar, a maior parte das mudanças nos Shamans estão na árvore de Enhancement. Visto que na árvore de Restoration apenas foram acrescentados alguns talentos focados em infligir dano (Shocks), supondo que estes talentos serão mais virados para o PvP ou para lutas em que seja necessária uma ajudinha extra dos Healers, um nukezito (lol).
Ao longo das novidades que têm sido lançadas àcerca do Healing, nota-se que a Blizzard está a mudar um pouco o gameplay do Healer. A ver vamos como corre esta mudança.
Voltando a àrvore de talentos do Shaman, neste caso a parte Elemental não houve mudanças significativas, tirando a parte da remoção do talento Lightning Overload, mas que acaba por não ser uma remoção visto que o efeito desse talento encontra-se imbutido num Mastery Elemental.
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PRIEST

Várias mudanças foram feitas no Priest, Discipline Priests irão receber o tão aclamado AoE Shield, que já tinha sido feito na WOTLK mas reprovou na BETA, devido a problemas técnicos, segundo a Blizzard.
Quanto a parte de Holy, será introduzido um novo poder designado por "Chakra", poder esse que ainda não se encontra completamente concluido. O objectivo deste poder é tornar a arvore de Holy mais dinâmica porque diferenciando do Healing que usarmos ele irá fazer um Proc diferente.
Para finalizar, na parte Shadow podemos ver que foi introduzido um talento bastante interessante, este talento limita-se a criar uma cópia do priest, perseguindo o inimigo e causando dano e possivelmente reduzindo a sua velocidade, um talento por isso bastante interessante e que se insere bem na matéria Shadow do Priest.
Tal como no caso do Moonkin, Elemental Shaman, também o Shadow Priest irá beneficiar de um talento que transforma o Spirit em Hit, permitindo assim ao Healer passar para DPS sem ter necessidade de mudar de Set.
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Bem por agora é tudo e assim que for lançado mais "previews" das árvores de talentos irei trazer as novidades. Até lá bons farms no Lich King :b








































